Шигеру Миямото өмірбаяны

Зодиак Белгісіне Өтемақы
Атқарушылық Бағалары

Zodiac Белгісімен Үйлесімділікті Біліңіз

Жылдам фактілер

Туған күні: 16 қараша , 1952 ж





Жасы: 68 жыл,68 жастағы ер адамдар

Күн белгісі: Скорпион





Сонымен бірге белгілі:Миямото Шигеру

Туған жылы:Сонобе



Атақты:Бейне ойындарының дизайнері, суретші

Суретшілер Іскер адамдар



Отбасы:

Жұбайы / Бұрынғы:Ясуко Миямото



әке:Ииджаке миямото

анасы:Хинако Аруха

балалар:Кенши Миямото

Қосымша фактілер

білімі:Каназава өнер колледжі

марапаттар:Өнер мен әріп орденінің кавалері
Байланыс және гуманитарлық ғылымдар бойынша Астурия ханшайымы сыйлығы
BAFTA академиясының стипендиясы
Өнер мен әріп ордені

Төменде оқуды жалғастырыңыз

Сізге ұсынылады

Масаши Кишимото Акира Торияма Масаёши ұлы Юсаку Маезава

Шигеру Миямото деген кім?

Шигеру Миямото - әйгілі жапондық видео ойындардың дизайнері және продюсері. Ол бейне ойын индустриясының пионерлерінің бірі болып саналады және көбінесе қазіргі заманғы бейне ойындардың әкесі болып саналады. Оның төрт онжылдықтағы табысты мансабы 1977 жылы Nintendo -ға суретші ретінде қосылған кезде басталды. Оның кейіпкерлері бар сюжеттік желіні дамытудың бірегей стилі, оны басқа бейне ойын дизайнерлері сияқты бағдарламалау мен техникалық аспектілерге ғана емес, сонымен бірге шығармашылық аспектке айналдыра отырып, оны ең танымал және ең көп сатылатындардың бірін жасауға мәжбүр етті. видео ойындар мен франшизалар. Оның үлкен үзілісі ол «Эшек Конг» бейне ойынын құрған кезде болды, ол өзінің даңқын көтеріп, «Марио» қолтаңбасымен таныстырып қана қоймай, сонымен қатар бейне ойын индустриясына жаңа толқын әкелді. Астероидтар мен Pac-Man дәуірінде ойын 1980 жылдардың басында ең көп сатылатындар арасында пайда болды. Бұл «Mario», «Star Fox», F-Zero, «The Legend of Zelda» және «Pikmin» сияқты осы видео ойын ғажайыптары әзірлеген басқа да танымал видео ойындар мен франшизаларға жол ашты. Уақыт өте келе оның жауапкершілігі мен компаниядағы орны артты, бұл оған бірнеше жылдар бойы бірнеше жарнамалық сыйлықтарды берді. Қазіргі уақытта ол «Nintendo» компаниясының қосалқы өкілі қызметін атқарады. Несие https://www.youtube.com/watch?v=K-NBcP0YUQI
(Vox) Несие https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Takashi_Tezuka,_Shigeru_Miyamoto_and_K%C5%8Dji_Kond%C5%8D.jpg
(Нико Хофманн [CC BY-SA 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0)]]) Несие https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Shigeru_Miyamoto_GDC_2007.jpg
(Винсент Диаманте [CC BY-SA 2.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0)])) Несие https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Shigeru_Miyamoto_cropped.jpg
(Sklathill [CC BY-SA 2.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0)])) Несие https://www.youtube.com/watch?v=A_aMxmwTRO4
(NintendoWiiUUK)Жапон ғалымдары Скорпион кәсіпкерлері Жапондық кәсіпкерлер Мансап Өнеркәсіптік дизайн мамандығы бойынша диплом алғаннан кейін, Миямото ойын карталары, ойыншықтар, ойындар және басқа да жаңалықтарды сататын жапондық «Nintendo» компаниясының президенті Хироси Ямаучимен сұхбат алды. Миямото жасаған ойыншықтардан әсер алған Ямаучи оны 1977 жылы компанияның жоспарлау бөліміне шәкірт ретінде енгізді. Ақырында ол 'Nintendo' суретшісінің алғашқы суретшісі болды, ал 1979 жылы 'Шериф' өнерін дамытуға көмектесті. Nintendo R & D1 жасаған аркадалық бейне ойын. Ол дамытуға көмектескен бірінші ойын 1979 жылы желтоқсанда Жапонияда және 1980 жылдың қарашасында бүкіл әлемде шығарылған «Radar Scope» кабинеттік аркада ойыны болды. Ойын Жапонияда қалыпты дамығанына қарамастан, оның жалпы коммерциялық сәтсіздігі үлкен қаржылық апаттың астында «Nintendo» қалды. Мұндай жағдайда оны Ямаучи «Радарлық ауқымның» сатылмаған қондырғыларын мүлде жаңа аркада ойынына айналдыру үшін тағайындады. Бұл «Эшек Конгының» дамуы, 1981 жылы 22 сәуірде 'Nintendo' шығарған платформалық ойын жанрының алғашқы үлгісі. «Эшек Конгын» ойлап тапқан кезде, Миямото техникалық және бағдарламалау аспектілеріне тоқталмай тұрып, әңгіме желісін құруға көп көңіл бөлді. Бұл бейне ойынның дамуындағы алғашқы жағдай. «Эшек Конгының» монументалды табысы Миямотоға оның екі есек «Эшек Конг» (1982) және «Эшек Конг 3» (1983) серияларында жұмыс жасауға жол ашты. Алға қарай ол «Эшек Конгындағы» Джампманның кейіпкеріне негізделген «Марио Брос» платформалық ойынын құрды, ол кейіпкерге адамгершілікке жат дағдыларды берді. Ол ойынға Марионың ағасы Луиджидің кейіпкерін қосты. «Mario Bros.» «Super Mario Advance» сериясында 1983 жылы алғаш рет шығарылған шағын ойын ретінде ұсынылған. Ойын қарапайым табысқа жетті және бірнеше жылдар бойы бірнеше платформаларда қайта шығарылды. Содан кейін ол «Mario Bros.» сиквелін жасады, ол «Super Mario Bros.» деп аталды, ол оның ең керемет туындыларының бірі болып қала береді. Ол 1985 жылы Жапония мен Солтүстік Америкада, екі жылдан кейін Австралия мен Еуропада шығарылды. Төменде оқуды жалғастырыңыз «Super Mario Bros.» -нің керемет жетістігі жылдар бойы жалғасы бар сериялардың дамуына және «Super Mario Bros: Princess шабдалы құтқарудың ұлы миссиясы» анимациялық фильмінен тұратын кеңейтілген франшизаның дамуына әкелді (1986) , телехикая, 'Super Mario Bros Super Show' (1989) және үлкен экрандағы 'Super Mario Bros' (1993). 1986 жылы 21 ақпанда 'Nintendo' «Зелда туралы аңызды» шығарды, бұл Такаши Тезукамен бірге жасалған Миямотоның тағы бір керемет туындысы. Экшн-шытырман оқиғалы бейне ойын 6,5 миллион данадан асатын 'Nintendo' бестселлеріне айналды. Ең үлкен және ықпалды ойындар тізіміне жиі енетін «Зелда туралы аңыз» көптеген жылдар бойы сыншылар мен жұртшылық тарапынан жоғары бағаға ие болған «Зелда туралы аңыз» сериясының дамуына әкелді. «Nintendo» -дағы жауапкершілігі артқан сайын, Миямото «Nintendo Entertainment Analysis & Development» тақырыбын бастады, ол «Nintendo» әзірлеген екінші үш өлшемді бейне ойынға айналған «Star Fox» (1993) рельс ойынында жұмыс жасады. Оның табысы қайтадан «Star Fox» франшизасының дамуына әкелді, оның ішінде сиквелдер, спин-оффтер және бірнеше медиа адаптациялар. Миямото жұмыс жасаған басқа көрнекті видео ойындар мен серияларға 'Metroid Prime', 'Pikmin' және 'F-Zero' кіреді. Ол 1997 жылы «Интерактивті өнер мен ғылым академиясының» Даңқ залына енгізілген алғашқы бейне ойын әзірлеуші ​​болды. Ол 2006 жылы 19 қарашада шыққан Nintendo үйдегі «Wii» видео ойын консолін дамытуда маңызды рөл атқарды. Сол жылы Францияның Мәдениет министрі Рено Доннеди де Вабре оны француз ордені мен өнерінің атқыштар рыцарі ретінде марапаттады. Ол 2015 жылы шілдеде президенті Сатору Ивата қайтыс болғаннан кейін Джино Такеда «Nintendo» компаниясының өкілетті директорының міндетін атқарушы болып тағайындалды. Ол 2015 жылдың қыркүйегіне дейін қызмет етті. Осы уақыт ішінде ол ресми түрде компанияның «Шығармашылық серіктесі» болып тағайындалды.Scorpio Men Негізгі жұмыстар Эшек Конг АҚШ пен Канадада үлкен танымалдылыққа ие болды және 1983 жылдың жазында «Nintendo» -ның ең көп сатушысы болды. Ол 1983 жылғы Аркада Марапаттарында «Үздік Solitaire Видео Ойыны» марапатына ие болды (1982). 'Super Mario Bros.' 1983 жылы 'Nintendo' жасаған 'Nintendo Entertainment System' деп аталатын 8 биттік үйдегі видео ойын консолі үшін шығарылды. Ойын сыншылардың жоғары бағасын алып қана қоймай, сонымен қатар 30 жылға жуық уақыт бойы ең көп сатылатын жалғыз платформалық ойын ретінде ерлікті сақтап қалды. IGN сауалнамасы 2005 жылы «Super Mario Bros.» «барлық уақыттағы ең керемет ойын» деп аталды. Бұл сондай -ақ 1980 жылдары Американың апатқа ұшыраған бейне ойындар нарығын жандандыруға көмектесті. Жеке өмір және мұра Миямото Ясукоға үйленген, ұл мен қыздың батасын алған. Ол бос уақытында банджо, гитара және мандолинада ойнағанды ​​ұнатады. Ол жартылай кәсіпқой ит өсіруші және оның Shetland Shekdog Pikku Nintendogs үшін шабыт болып қала берді.